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【已获得信息“人格面具,割喉者”,可剥离祭品“6”】

【正在统计……】

【完好祭品“禁断之椅”、“断喉”、“泥沼”】

【破损祭品“枯萎试剂”、“微笑天使”、“死亡分裂”(破损极品为当前推演中,前持有者以将其用至失效,该种情况下剥离出的祭品不可用,将由系统回收)】

【你已获得祭品“禁断之椅”、“断喉”、“泥沼”,检测到你以获得四件祭品,空余祭品佩戴资格“2”,需在这三件祭品中舍弃一件】

【选择“禁断之椅”,需支付4000积分】

【选择“断喉”,需支付1200积分】

【选择“泥沼”,需支付1400积分】

【提示:当前祭品尚未与“人格面具,幸”融合,能力暂未确定,请推演者谨慎挑选】

“嗯?原来祭品的剥离是这样的吗?”虞幸还是第一次触碰到佩戴着祭品的面具碎片,一连串的系统提示让他眼中浮现出一丝了然。

韩心怡的面具碎片上,祭品栏是满配,也就是六个。

原本他还觉得,这种祭品继承方式太过失衡,万一一个0祭品的推演者机缘巧合捡到了6祭品的面具碎片,那不是直接起飞么?亦或者,一个本身就拥有六个祭品的人,再多收六个,那么祭品数量岂不是达到了惊人的十二个?

要知道,一次关乎生死的推演,也仅仅是有一定几率获得一件祭品而已,要是祭品的继承这么轻易,显然杀推演者的收益远胜于进行推演,还会有人专心去进行推演游戏吗?

而现在,系统的提示让虞幸知道——他不应该把系统当傻狗。

剥离祭品继承祭品的限制一共有三重,第一重来自外界威胁,可以说,推演游戏越危险,原持有者暂时报废的祭品就会越多,死后可被别人继承的祭品就越少。

第二重来自其他推演者实力,众所周知,自身携带的祭品越多,存活几率就越大,在这种情况下,本身带了很多件祭品的人,继承他人面具碎片时收益就会无限减小。比如,拥有五件祭品的人,最多从别人那里继承一件祭品,还不一定能凭借这些祭品当前的能力选择到最合适自己的——因为和自身面具融合后,能力会改变。

第三重来自系统,也来自其他推演者的取舍。毕竟……就算是可以挑选继承的祭品,也是需要积分的!与其说是直接给了祭品,不如说是系统通过面具碎片的形式,给了推演者一个“限时购买”的机会。

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