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就是空有其形的代码罢了,就只能按照那个男人在一开始的设定进行活动,所以这时候的神话生物对于玩家们而言是没有多少威胁的,以至于在某些玩家摸清楚了有这么一个设定之后还故意做局,直接给这些神话生物设下了一些不可描述的局。

呃,尹恩也是其中之一。

作为一个在现实世界里就喜欢研究各种游戏bug的资深玩家,同时也是单机速通组的元老级。。。观众,尹恩在玩其他游戏的时候也会研究一些邪门歪道的打法,尤其是那种“无伤打BOSS”的玩法,不过这里的无伤并不是靠着自己强大的反应力和操作手法来完成的,而是靠着各种方式来卡住BOSS来达成的,比如是依靠某些地形bug。

所以在意识到当时的克苏鲁跑团游戏大厅并没有真正的神话生物,只有一个个空有其表的代码之后,尹恩就专门花时间来研究了一下这些神话生物的运行方式,最后就发现这些神话生物和其他游戏里的怪物一样是有一个看不见的索敌范围,也就是当玩家操控的角色进入这个范围之后就会引起相应怪物的警戒,甚至是攻击。

这就是为了避免某些玩家会利用远程攻击手段来无伤刷怪,所以这个索敌范围一般都是以角色的最远攻击距离做参考,因此你就会发现以前的很多游戏都可以毫无压力的无伤刷怪,因为这些怪物在面对远程攻击的时候一点反应都没有,而如今的各种游戏里,你别说是无伤刷怪了,连偷袭怪物都很难做到,因为玩家控制的角色刚刚走到怪物的旁边就会触发它的攻击。

至于在当时的克苏鲁跑团游戏大厅里,那些初代的神话生物就是古典派的索敌范围,所以你如果想要卡住某个神话生物的话,就可以让两个玩家和这个神话生物保持着大致相当的距离,如此一来这个神话生物的索敌代码就算是卡住了,因为它在这个时候就需要同时攻击两个风牛马不相及的敌人,而它又没有这样的攻击手段时就只能宕机了。

当然了,就算是拿出尺子来丈量,你也不可能让两个人距离一个点保持着完全相同的距离,毕竟有一句话叫做差之毫厘,失之千里,再加上这人和人之间也不可能做到百分之百的相似,所以这两个人往那里一站就又形成了误差。

所以尹恩在当时就想到了一个特别有意思的方法,那就是你既然没有办法彻底封印这个神话生物的行动,那就让它左右为难也不错,那就是这一群玩家围着这只神话生物转圈圈,让它想要追逐某个玩家的时候,另外一个玩家就跑过来接近这个神话生物,让这个神话生物来追

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